
由Sandfall Interactive配置的首款游戏《光与影:33号远征队》近期在多个奖项中被提名为“最好孤立游戏”,这一情况激励了闲居的盘问与争议。争议的中枢并非东说念主工智能等议题,而是一个更根柢的问题:一个取得刊行商强力支柱的技俩,是否还能被界说为“孤立”游戏?
{jz:field.toptypename/}即就是游戏创意总监Guillaume Broche本东说念主也对此抒发了疑虑。他在采访中坦言,我方更倾向于将2025年TGA的奖项颁给边界更小的团队。而其艺术总监则承认,Sandfall Interactive从刊行商Kepler Interactive那处取得了“广泛的支柱”,这种支柱力度远超好多着实的“孤立配置者”。尽管如斯,他仍默示团队在“内心深处”嗅觉我方是一家“孤立”公司。
他默示:“咱们嗅觉我方是孤立公司,但确乎从Kepler那处得到了广泛支柱,比其他孤立公司多得多,天然似乎有其他游戏更配得上(孤立奖项),尤其是磋议到咱们取得了这样多提名,天博体育但在内心深处,咱们是孤立的。”

这种看法并非孤例,它反应了频年来“孤立游戏”想法在玩家社群中的日益吞吐。部分玩家倾向于以为,“孤立游戏”应指那些由“孤立”责任室十足自主掌控配置经由的作品。换言之,对他们而言,“孤立责任室”意味着边界较小、粗略孤立责任,且在创作过程中不受刊行商烦嚣。因此,“孤立游戏”应该是不受“西装东说念主士”、投资者等频繁被以为应尽可能少烦嚣项宗旨外部力量决议影响的游戏。
但是,这种严格的界说也并非莫得争议。关于好多《光与影:33号远征队》的玩家而言,他们并不尽头存眷这场辩护,他们更垂青的是游戏本人带来的出色体验。
备案号: